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武川到呼和浩特多少公里

武川到呼和浩特多少公里

大小:15.22 MB

语言:简体中文 授权:免费游戏

版本:v2.27 时间:2019-06-13 12:12:07

武川到呼和浩特多少公里游戏截图
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游戏标签: 武川棋牌

武川到呼和浩特多少公里介绍

最受欢迎的武川到呼和浩特多少公里集棋牌多款游戏于一体。有着各种各样的活动、游戏完全免费、真实用户在线快速匹配和延续了传统的棋牌玩法,高手如云正宗的地方特色,非常的省内存喜欢的玩家赶紧来吧。

武川到呼和浩特多少公里特色

⑴清新典雅的画面风格,原汁原味的棋牌享受;

⑵超多玩法任你选,全国流行的棋牌想玩就玩;

⑶全新简约安装包,移动版定制ui更贴心;

⑷武川到呼和浩特多少公里承诺真人对战,随机发牌,体验现实对战的乐趣。

武川到呼和浩特多少公里玩法

1、创建房间:

游戏房间,邀请好友一同游戏,实时对战,乐趣不停,尽享自由娱乐体验!

2、尽情玩耍:

趣味的游戏,随时随地,想玩就玩!

3、原汁原味:

简单易上手,随时随地玩一把,根本停不下来,绝对正宗玩法!

炸金花是流传的一种民间纸牌游戏。具有独特的比牌规则。玩家以手中的三张牌比输赢,玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧。玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍。当只剩两名玩家时,无论是第几轮都可以比牌。

比牌时双方不能看到互相的牌,胜者继续游戏直至结束本局,负者损失本副牌的操作权,只在每局牌结束时可见。比牌时如出现双方牌型及大小相同的情况,主动比牌者为负者。每局结束时,所有玩家只能看见自己比过或跟自己比过的玩家的手牌。

只剩两位玩家时,如果是比牌决定胜负的,则所有玩家(包括旁观者)都可以看见此二人的底牌。如果是一方放弃的情况,则仍不可见。看牌:查看自己三张牌的花色和点数,不能分别看一张或两张。弃牌:指玩家自动弃权,本副牌认输且不收回本副牌筹码。比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同时要支付当前单注两倍的比牌费用,加入锅底。

宝典之一:心态——玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。要时刻记住:玩玩而已!

宝典之二:算牌——新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向高手的级别上卖出的重要的一步。

宝典之三:猜牌——也就是通过自己手中的牌和出现过的牌面去猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及连子。

宝典之四:堵牌——首先确定自已在游戏中处于什么位置上 ,如果不是庄家就得先看清自已的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的朋友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出庄家手上的大牌! 这就是重要的战术配合,也是赢地主的重要法宝。

宝典之五:赌牌——注意这里是“赌”和上面的“堵”是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自已的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。

宝典之六:防牌——这就要回到上面所讲的“算牌”,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的情况下防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。

宝典之七:传牌——这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(连子,对子,单张),把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友。

宝典之八:打牌(压牌)——合理的利用自已拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自已或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹就心理松懈,这个是兵家之大忌)

当地主连续压牌后,如果能够压上地主的牌。这个时候拼了命也得上,因为地主这个时候很有可能有要急于出手的牌。如果让他得手,你有再好的牌也于世无补了。

宝典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考虑在的牌出去后是否为大,还有考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。

宝典之十:真人斗地主中如果地主单人的牌很好,可以不担心身旁的伙伴,但如果你是农民呢?就不一样啦!不要忘记:斗的不是谁的牌大,而是技巧。你是否记得:打到最后一张留着的是一张3,被人吐槽;看到别人炸你也追随着没把握的炸了呢!搞清楚对象,看清楚对方,也许被很多时候的不是本家人却让敌人有虚而入。

牌型及大小

无牛:五张牌中,任意三张牌点数之和都不能组成10的倍数。倍数为1.

牛一:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是1。倍数是1。

牛二:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是2.倍数是2。

牛三:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是3.倍数是3。

牛四:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是4.倍数是4。

牛五:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是5.倍数是5。

牛六:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是6.倍数是6。

牛七:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是7.倍数是7。

牛八:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是8.倍数是8。

牛九:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是9.倍数是9。

牛牛:五张牌中,有三张牌的点数之和能组成10的倍数,剩余两张点数之和的个位数字是10.倍数是10。

牌型大小:牛牛 > 牛九 > 牛八 > 牛七 > 牛六 > 牛五 > 牛四 >牛三 > 牛二 > 牛一(牛丁)> 无牛

牌型大小一样,则比较最大单张牌的牌点:k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3>2>a

如果最大单张牌的牌点也相同,则比较其花色:黑桃>红桃>梅花>方块。

武川到呼和浩特多少公里亮点

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