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娱乐汇棋牌下载

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大小:12.46 MB

语言:简体中文 授权:免费游戏

版本:v5.54 时间:2019-06-12 20:21:04

娱乐汇棋牌下载游戏截图
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游戏标签: 娱乐汇棋牌

娱乐汇棋牌下载介绍

容易上手挑战好友、运气跌堕起伏、不一般的刺激豪迈,游戏的种类真的是非常齐全和娱乐房间新登场,高手如云满足大部分人的喜爱,系统自动匹配的对手实力相差不大。

娱乐汇棋牌下载特色

1、断线重连与自动托管,超人性化的游戏设计体验。

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娱乐汇棋牌下载玩法

斗地主

“斗地主”继承了一般斗地主游戏,但789游戏中心却高于一般斗地主游戏。该游戏由 2 个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。出牌规则与斗地主规则基本一致。

发牌:一副牌 54 张,一人 20 张,留 3 张做底牌,11 张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家选择“叫地主 ”则立即结束 叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。

三人斗地主

三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、a、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。

中国的大多数牌类玩法通常是不发牌的,而是玩家轮流从牌堆中抓牌。一个玩家(以下称为庄家)洗牌以后,让他左边的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中间。然后庄家翻出一张牌,插到牌堆当中(牌面向上,抓到这张牌的人先叫牌)。庄家先从牌堆最上面抓一张牌(但不要让其他玩家看到),然后右边的玩家以同样的方式抓牌,然后是第三个玩家,然后又轮到庄家,就这样沿着牌桌逆时针抓牌,直到每人手里抓了17张为止。直到叫牌前,最后3张牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一边抓牌一边理牌,这样可以节约一些时间。

但事实上斗地主通常是由庄家发牌而不是轮流抓牌的,因为发牌的速度比轮流抓牌快,而且不容易忘记留3张底牌。

叫牌:谁来当地主由叫牌来决定,地主将独自对抗两个农民。定约只有1分、2分和3分3种。发牌时谁发到翻开的牌谁就先叫。轮到叫牌的玩家可以不叫(pass),也可以叫出比当前定约更大的定约。如果3个玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新发牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆时针继续(不叫或者叫出更高的定约),直到连续两人不叫或者某人叫了3分(因为这是最高定约)叫牌才结束。最后一个叫得最高的定约者就成为地主,并且拿走3张牌面朝下的底牌,所以地主手上有20张牌。

【在三人斗地主中,地主拿到的3张底牌要亮出给两个农民看,这点区别于后面介绍的四人斗地主。】

出牌:地主先出牌,可以出一张牌或一组合法的牌型。按逆时针顺序,下一个玩家要么不出(pass),要么出张数和类型都相同但比上一组牌更大的牌。但有两种牌型例外——火箭能盖过任何牌型,炸弹能盖过除火箭和更大的炸弹外的任何牌型(下面会介绍)。出牌将这样沿着牌桌持续多轮,直到连续两个玩家不出为止。然后把这些出过的牌扣下去放在一边,并从上次出牌的人开始,领出任何一张或一组合法的牌型。

斗地主有13种合法的牌型可以出:

(1) 单张:前面提到过,大小顺序从3(最小)到大怪(最大);

(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);

(3) 三张:三张大小相同的牌;

(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-a;

(5) 三带一对:三张并带上一对,类似扑克中的副路(full house),根据三张的大小来比较,例如q-q-q-6-6盖过10-10-10-k-k;

(6)顺子:至少5张连续大小(从3到a,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-j-q;

(7) 连对:至少3个连续大小(从3到a,2和怪不能用)的对子,例如10-10-j-j-q-q-k-k;

(8) 三张的顺子:至少2个连续大小(从3到a)的三张,例如4-4-4-5-5-5;

(9) 飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;

(10) 三张带一对的顺子:每个三张都带上额外的一对,只需要三张是连续的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-j-j,尽管三张2不能用,但能够带上一对2【不能带一对怪,因为两张怪的大小不一样】,这里要注意,三张带上的单张和一对不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;

(11) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;

(12) 王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;

(13) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如j-j-j-j-9-9-q-q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二【四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过】,不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。

另外,这次不出并不意味着放弃下次出牌的权利。

例如,玩家a(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,b不出,c出了5-5-5-7,a再出k-k-k-j,b再出a-a-a-3,c和a都不出,因此接下来b就能领出任意牌,他出一张4。

这里要注意,b可以在第一次就出a-a-a-3,但他宁愿不出来给同伴出牌的机会,让同伴剔除一些小的牌。这时c应尽可能盖过,以免让a再有领出的机会。b再次盖过a后,出了一张很小的牌来给c出牌废牌的机会,当然c也可以出一张大牌来对地主施压。

记分:地主先出完所有的牌就赢了,如果没有出过炸弹或火箭,那么每个农民要把定约的分数(1分、2分或3分)付给地主。两个农民中有一个先出完所有的牌,地主就输了,那么地主要把定约的分数付给每个农民。每当任何一个玩家出了炸弹或火箭,那么分数就要翻一番。例如某局牌出了2个炸弹和1个火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每个农民赢得24分【总共赢得48分】,如果农民先出完,地主就向每个农民输掉24分【总共输掉48分】。

这里要注意,两个农民赢的分数或输的分数是一样的,他们构成一个临时的同盟。对抗地主时,帮助同伴先出完等同于自己先出完。因此两个农民最好不要经常盖过彼此的牌,而较弱的农民应该帮助较强的农民先出完。

五人斗地主

五人斗地主使用两副牌,五个人玩。

游戏中可能有两个地主,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。

游戏人数:5人。

游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。

牌型单张:任意一张单牌。

顺子:五张或五张以上点数相连的牌。

特殊:2和王不能出现在顺子中。

对子:除王外任意两张点数相同的牌。

连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。

特殊:2和王不能出现在连对中。

三张:任意三张点数相同的牌。

三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。

特殊:2和王不能出现在三顺中。

三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577

飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+99jjkk

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如6666,777777。

双王炸弹:两个大王或者两个小王。

三王炸弹:三张任意点数的王。

天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)

牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、a、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。

炸弹的牌型比较:4炸<双王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸弹

张数相同的炸弹,点数大的则大。

1. 炸金花(一说拖拉机)大家应该听过也了解一些,不过我们经常玩的是梦幻拖拉机(简称“梦拖”)是我们很多游戏的基础。牌的大小顺序为

炸弹(三张相同)>同花顺>顺子(花色不同)>清一色(没有顺子)>两张相同

大小王我们称为混子,可以当做任何一张牌来使用。

这个大小顺序应该能懂吧。

游戏流程:

① 游戏开始由庄家从牌库里随机抽出一张牌,正面朝上放在桌面上作为公用的底牌,假如这张牌是大王或者小王则庄家自罚(偷笑)。

② 接下来由庄家给每一个人包括自己发一张牌,这张牌只能自己看。

这样每个人就有一张牌,加上公用的底牌,是两张。这游戏之所以叫做梦幻拖拉机,就是因为剩下的最后一张牌是自己想象的,也就是可以是任意一张牌。比如在底牌是5的情况下,如果我手里一张5,那我就是炸弹;如果我手里是7或者3,我就是顺子,甚至同花顺(手牌和底牌花色相同);如果手里是k,2之类,那我的牌就比较小,是对k加5或者对5加2;手里是大小王基本就无敌了,应该能看懂吧!

③ 因为我们是喝酒时候经常玩的,所以知道自己的手牌之后就开始报酒了,除了庄家之外的每一个人报要喝多少酒,可以选择不报酒直接亮出手牌然后喝少量的酒作为惩罚(我们是称为下水,喝半杯)。庄家最少要选择开大于参加游戏人数一半人的手牌。如果庄家选择开这个人的牌,此人要亮出手牌,比庄家的大庄家就要喝这个人之前报过的酒的数量,反之此人喝酒。在大小一样的情况下,庄家的牌要大半点。

2. 十点半这个应该也不少人了解吧。简单来说就是小于等于10的牌都是按照它本身来计数,而j,q,k和大小王都是按照半点来计,率先凑够十点半的玩家即获胜。其余玩家比较扑克牌点数之和,最小的和大于十点半的玩家告负。

我们平时有两种玩法:

第一种,

①游戏开始每人发一张牌,面朝下置于桌面。

②然后从第一个人开始,询问其是否要牌,若是,则给其发一张牌,面朝上置于第一张牌上方,继续询问,直至其不要牌为止。若不要牌,问下一个人。

③当所有玩家进行完之后明牌。率先凑够十点半的玩家即获胜。其余玩家比较扑克牌点数之和,最小的和大于十点半的玩家告负。

第二种就比第一种残暴多了,我们称之为“抢十点半”。

①游戏开始每人发一张牌,仅能自己看到。

②然后从牌库中取出一张牌正面朝上置于桌子中央。

③从第一个玩家开始,要是选择要这张牌,就要报一定数量的酒,第二个玩家可以选择在第一个人的基础上加酒或是选择不要,依次类推,直到有人不要这张牌为止,由最后一个出价的玩家把他所叫的酒的数量喝完,这张牌就归其所有。其实就相当于是拍卖。

④若是有一张牌所有玩家都不要,则游戏结束,所有人亮牌。我们的规矩是输的人最少要喝三杯酒,每有一人凑够了十点半,则加三杯。这样也是为了避免大家一直都不要牌。

玩家选择三张组合成牛的牌,牌左上位置有个牛字会亮,点牛即可。无牛的情况下直 接点摊牌。

数字比较: k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3>2>a。

花色比较:黑桃>红桃>梅花>方块。

牌型比较:无牛<有牛<牛牛<银牛<金牛<炸弹<五小牛。

无牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。

有牛牌型比较:比牛数;牛数相同庄吃闲。

牛牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。

银牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。

金牛牌型比较:取其中最大的一张牌比较大小,牌大的赢,大小相同比花色。

炸弹之间大小比较:取炸弹牌比较大小。

五小牛牌型比较:庄吃闲。

五小牛>炸弹>金牛>银牛>牛牛>有牛>没牛

【牛牛】

发牌阶段,给的4张牌需要你快速脑补出能凑出的“牛”和能凑出“牛”的几率、“牛”的大小。

抢庄阶段,看桌麵玩家是否秒抢庄、秒抢的玩家数(因为秒抢的基本上牌麵都有牛在手),然后在根据你在“发牌阶段”所脑补出的数据来进行抢庄判断。

压倍阶段(庄跳过),根据你的数据来进行选择倍数,如果你能凑出的“牛”比较大,而且几率也还行,那么可以选择10倍、15倍、不建议20倍(当然不排除没抢上庄的可以选20倍)、其他的就10倍以下,我个人如果不抢庄就是比较中庸的10倍,看个人喜好。

凑牛阶段,发了第5张牌,如果有“牛”一定要快速凑“牛”,因为速度快慢也会影响到赢金蔽的多少,没牛直接就没牛就行了。

结算阶段,输赢结算,迎接下一轮,这个阶段无论是输赢,一定要放好心态,不要让坏心情影响了自己的判断能力,这洋才能更好的游戏。

娱乐汇棋牌下载亮点

游戏注册简单,无需繁琐的操作流程,能够简单快速开始游戏。

大量的礼包与活动等你来参与,享受一掷千金的快感。

海量玩家共同游戏,具有超高的游戏人气,可以结交好友。

【客户服务】拥有最贴心的客户服务,为用户的正常游戏保驾护航。

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